2025/08/25 (月) 11:54:32        [misao]
『サイレントヒルf』の戦闘は「ソウルライク」ではないと岡本プロデューサーが明言、シリーズ伝統を強調 | ゲーム情報!ゲームのはなし
https://gamestalk.net/silent-hill-f-not-soul-like/

スタミナや行動制約は昔からアクションやRPGに存在していました。ただし、それをゲームデザインの中心に据え、
ジャンル的な特徴として強く印象づけたのは『デモンズソウル』(2009年)でした。
そのため現在では、スタミナや回避といった仕組みがあるだけで「ソウルライク」と見なされがちです。

いや全くその通り(;´Д`)