2017/10/07 (土) 13:24:04 ◆ ▼ ◇ [misao]生まれて始めてプレイしたのがスーパーメトロイド(メトロイド3)でした。そ
こからストーリーが気になり、FCのメトロイド(初代)、GBのメトロイド2(リターンオ
ブサムス)、GBAのメトロイドフュージョン、GCのメトロイドプライム、GBAのメトロイ
ドゼロミッション(初代リメイク)、GCのメトロイドプライムダークエコーズ、wiiのメト
ロイドプライムコラプション、DSのメトロイドプライムハンターズ、wiiのメトロイドア
ザーエム、DSのメトロイドプライムピンボール、3DSのメトロイドプライムフェデレー
ションフォース、メトロイドプライムブラストボール、マンガメトロイド(マガジンZ
「メトロイド」、コミックボンボン「メトロイドサムス&ジョイ」、コミックボンボン
「メトロイドプライム EPISODE OF AETHER」)とプレイをしてきました。
その為、私の中での任天堂といえばメトロイドと心に刻まれています。
今回はメトロイドサムスリターンズということで、1992年にGBで発売されたメトロイ
ド2リターンオブサムスのリメイクで発売されました。ゲーム性のネタバレは極力致しませ
んが、ファンならではの感動としては、やはりBGM、SEに感動しました。
まずはスターシップの進路をSR388へとる際に使用されたのがスーパーメトロイド(メト
ロイド3)のBGMだったので鳥肌でした。それから、ゲームオーバー時サムスのスーツ解除の
SEもスーパーメトロイド(メトロイド3)のものだったので感動でした。それらを聞いた際に
私の勝手な想像ですが、遠くない未来スーパーメトロイド(メトロイド3)のリメイクも検討されているのではないかという気持ちが相まって感動が
こみ上げてきました(勝手な想像ですがw)。ですがスーパーメトロイド(メトロイド3)は世
界的にも全メトロイドシリーズで最高完成度と言われているためリメイク不要という意見もあるかもしれませんね。私は発売したら必ずプレイ致します。
あとは鳥人族(チョウゾ)の遺跡群をみれたのはリメイクならではの演出で感動しました。
さてゲーム性については一言で「最高」でした。あまりネタバレしたく無いので、序盤をプレイしていた時に思ったことを書かせていただきます。
それはアイスビームについてです。
今までのシリーズでも敵にアイスビームで打つとしばらく凍り足場にするといったことが可
能でしたが、今回は通常打ちとチャージビームで凍結時間が違うため、足場に出来る時間が通常打ちの場合非常に短いのでプレイに緊張感がでて良かったです(チャージすれば足場の時間としては十分です)。
ちなみにメトロイドシリーズでアイスビームで敵は凍るのに何故落下しないかというと、超低温で敵のいる次元ごと凍結させているためです。
ここから突然ストーリー的、設定的ネタバレですのでご注意ください。
SR388はもともと鳥人族が文明を築いていた惑星の一つです。しかし、スペースパイレーツ
による惑星ゼーベスへの侵攻、マザーブレインの裏切りにより(それ以前にこの惑星を去った可能性
もあります)鳥人族はこの惑星を去り、マザーブレインの管理下から解き放たれたメトロイドが惑星SR388の食物連鎖の頂点に君臨するようになります。
実はSR388にはもともとX(エックス)という非常に危険な生物が存在していました。その昔、鳥人
族がSR388に訪れた際、その危険性が銀河系規模に及ぶと気づいた鳥人族は対抗出来る生物として
人族の言葉で「最強の戦士」を意味する「メトロイド」を作成しました。メトロイドはX(エックス)に対して完全な免疫を持っているため文字通り「天敵」としての役割を果たしていました。
今回の作品ではこのマザーブレインの管理下(メトロイドとマザーブレインはテレパシーでやりとりが出来ます)を離れたメトロイドと死闘を繰り広げます。
鳥人族が造りし「最強の戦士メトロイド」立ち向かうは、鳥人族正統後継者「銀河の守り手サムス・アラン」
任務は殲滅。彼女の行く末を初心者、上級者、往年ファン問わず見届けましょう。
長々とまとまらないレビューを読んで頂きありがとうございます。