> “『メタルギア サヴァイヴ』売上・評価ともに振るわず。「快適な遊び」を犠牲にするF2Pライクな課金制度が批判の的に | AUTOMATON” > http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180228-63732/ > ゲームクライアント購入型のネトゲだと倉庫拡張や装備プリセット枠って最初から十分に広くてアイテム課金ではないのが普通なの?(;´Д`) ハイプライスのゲームだと課金要素は充分に遊んだあとのオマケ的な追加 ってのが普通だな(;´Д`) 参考:2018/02/28(水)22時26分38秒