2018/03/20 (火) 12:23:39        [misao]
『フォートナイト』から考える“ガチャに頼らない”課金モデル構築。射幸性ビジネスからの脱却によりゲームプレイに好循環を生む試み | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/columnjp/20180319-64674/

ガチャはないけどだいたい三ヶ月有効なバトルパスを買えばデイリー、ウィークリークエストで貰える報酬が増えるってまさにPay2Winだよね(;´Д`)
ガチャではないだけで嫌う人は嫌う