>  2017/02/16 (木) 04:37:16        [misao]
> > いまこそハヤオを激おこプンプン丸させた這いずる死体の出番だ(;´Д`)
> > あれだけ激おこしたのはそれだけ生々しさを感じたからだよね
> > あとガルパンは重心移動とかすげえ丁寧にやってたよね
> 詳しくないから想像なんだけど
> 勝手に物理計算させて動かすと手間は楽だけど違和感出まくりで
> 細かく指定していけば限りなく違和感無くせるんだろうけど手描きと手間が変わらなくなる
> そうするともう複雑な物を狂いなく動かすという利点しかなくなるけど
> ガルパンの戦車とかはその恩恵だけをフルに活用した例になるのかな

ガルパンの戦車も挙動の描写で感心されてたところなんかは全部手付けモーションで
丹念に動きを作らないとああならないので大変ってCG屋の人が説明してたな

参考:2017/02/16(木)04時28分16秒