> > クボタコンプス製の3Dビデオチップが間に合わなかったからYUVでカラー指定する動画支援付き32ビットPCエンジンSG相当に(;´Д`) > > PC-FXGAに当初予定の3Dチップ載ったけど10万ポリゴン毎秒じゃプレステにもサターンにも勝てなかった > 当時のCodecはIntelのindigoとかだし > リアルタイムのジオメトリ演算って奴を誰も民生化してなかったもんな プレステだけがR3000に接続するコプロ扱いでGTEってジオメトリ演算できたからなあ(;´Д`) 簡素なハードであそこまで実装してたら勝つわ 参考:2018/09/22(土)23時25分58秒