> > 背景書き戻してキャラを描くと結構チラ付くんだよなぁ(;´Д`) > > 垂直同期合わせてやっと小さいのがチラチラしないでかける軽度だった > > それより高速となるとVRAMに直接描いたりGDC駆使しないと駄目だ > 8801のマシン語だったけど最初VRAMに直接描いてたな(;´Д`) > NEC独特のアトリビュートエリアの制限のせいでだんだん画面がおかしくなる 各種高級言語はGRAPH.Hみたいの用意してくれてたけど(;´Д`)やっぱり遅いよ 参考:2018/10/31(水)12時18分47秒