> > てさぐれを正答にすると話がおかしくなる(;´Д`) > > あれは邪答にしておきたい > 優良可で言えば可だよな(;´Д`) 動画でキーフレームってあるじゃない?(;´Д`) おそらく人間が動きを認識する時もそれと似たような形式をとっていると思うんだよね だから漫画を動的なものとして認識することができる カートゥーンアニメなんかの動きはそのキーの部分が強調されているから CGでも違和感が少ないんだとも思う(純粋に技術力が高いのも勿論あるけど) コトブキ飛行隊も空戦シーンで挿入される顔芸は会話シーンほど違和感がないけど それはカットインという性質上キーの部分しか存在しないためだと思うんだ だからポリゴンアニメを作る場合でもまず紙芝居から入ってそれを膨らませてゆくべきだと思うわけさ 参考:2019/02/21(木)12時49分56秒