>  2019/07/09 (火) 10:53:51        [misao]
> > チップレット採用して他コア化しやすくなったけどチップレット跨ぐとすんごい遅くなるね(;´Д`)歩留まり向上のためには仕方ないとはいえ
> ほぼ密結合だけど物理的なマルチCPU構成だもんな(;´Д`)その辺のボトルネックのせいで積んだコアの数だけ性能アップにならないのは昔からの課題

1チップレットには2つのCPUコンプレックス(2x4=8コア)があるけどCPUコンプレックスまたいでもL3でデータ転送多発する問題があって面倒(;´Д`)
これはThreadripperでも抱えてる問題だけども

参考:2019/07/09(火)10時41分33秒