> http://www.zakzak.co.jp/soc/news/190808/dom1908080004-n1.html > 絶対負けないオセロ こういうちょっとした設計コンセプトの差ってデカいな(;´Д`) 「コードの内容を言葉で説明すると、私が参考にした動画の投稿者は、 オセロを『石を多く取った方が勝ち』と定義した上で、 最も悪い手を打つようにAIを設計していました。 一方私は発想を変え、『石を少なく取った方が勝ち』というルールの中で、 最も良い手を打つAIを作りました」 参考:2019/08/08(木)13時54分10秒