>  2019/08/08 (木) 14:01:36        [misao]
> http://www.zakzak.co.jp/soc/news/190808/dom1908080004-n1.html
> 絶対負けないオセロ

こういうちょっとした設計コンセプトの差ってデカいな(;´Д`)

 「コードの内容を言葉で説明すると、私が参考にした動画の投稿者は、
オセロを『石を多く取った方が勝ち』と定義した上で、
最も悪い手を打つようにAIを設計していました。
一方私は発想を変え、『石を少なく取った方が勝ち』というルールの中で、
最も良い手を打つAIを作りました」

参考:2019/08/08(木)13時54分10秒