>  2019/08/08 (木) 14:10:31        [misao]
> > http://www.zakzak.co.jp/soc/news/190808/dom1908080004-n1.html
> > 絶対負けないオセロ
> こういうちょっとした設計コンセプトの差ってデカいな(;´Д`)
>  「コードの内容を言葉で説明すると、私が参考にした動画の投稿者は、
> オセロを『石を多く取った方が勝ち』と定義した上で、
> 最も悪い手を打つようにAIを設計していました。
> 一方私は発想を変え、『石を少なく取った方が勝ち』というルールの中で、
> 最も良い手を打つAIを作りました」

微妙に勝てる人もいるのか・・・

参考:2019/08/08(木)14時01分36秒