> > 疑似乱数は初期の「シード」を決めると以後は同じ数値を順次発生してゆく > > そうでないと俺みたいなプログラマがテストするときに再現性がなく困るからです(;´Д`) > 実際にやってみたことはないけど > ゲームにリプレイモードを搭載する場合やっぱり任意に固定できる疑似乱数のほうがいいのかな(;´Д`) ゲームのことは解らないけど(;´Д`) 関数による乱数発生以外に例えばボタンを押下するタイミングなどが反映されるランダム要素があると それはもう完全な再現性を得られないと思います 参考:2020/05/20(水)01時27分20秒