> > 疑似乱数は初期の「シード」を決めると以後は同じ数値を順次発生してゆく > > そうでないと俺みたいなプログラマがテストするときに再現性がなく困るからです(;´Д`) > 実際にやってみたことはないけど > ゲームにリプレイモードを搭載する場合やっぱり任意に固定できる疑似乱数のほうがいいのかな(;´Д`) 乱数引かないんじゃないの(;´Д`)いただきストリートみたいに 参考:2020/05/20(水)01時27分20秒