> > 実際にやってみたことはないけど > > ゲームにリプレイモードを搭載する場合やっぱり任意に固定できる疑似乱数のほうがいいのかな(;´Д`) > ゲームのことは解らないけど(;´Д`) > 関数による乱数発生以外に例えばボタンを押下するタイミングなどが反映されるランダム要素があると > それはもう完全な再現性を得られないと思います こんなもんで十分できるよ https://qiita.com/YamadaGames/items/0fd19e27631d5d152c6f 参考:2020/05/20(水)01時29分23秒