>  2020/05/20 (水) 01:34:20        [misao]
> > 実際にやってみたことはないけど
> > ゲームにリプレイモードを搭載する場合やっぱり任意に固定できる疑似乱数のほうがいいのかな(;´Д`)
> ゲームのことは解らないけど(;´Д`)
> 関数による乱数発生以外に例えばボタンを押下するタイミングなどが反映されるランダム要素があると
> それはもう完全な再現性を得られないと思います

なんか今は通常のプログラムの進行とは別にグラボ依存の部分があって物理計算はそっちでやったりするみたいだから難しそうだ(;´Д`)

参考:2020/05/20(水)01時29分23秒