> > やっぱウニティの物理演算使った時点でリプレイはずれるのね(;´Д`) > 物理演算とかリプレイとかよりも移動位置が微妙にずれる問題の解決方法がわかって助かった(;´Д`) > 値を丸めちゃえばよかったんだ > プログラマじゃないから素ぷ言う知識が全然なくて悩むことが多い unityに限って言うなら原点から離れすぎるのとnear/farを取りすぎるとだめだよ 参考:2020/05/20(水)01時39分31秒