> 元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」 > https://news.denfamini_cogamer.jp/interview/200526a > たとえば、3割の確率で当たる宝くじがあったとして、「よし、これは3割の確率で当たるぞ!」と思った瞬間に、 > まだ実際に当たりくじを引いたわけでもないのに、人間はそのときすでに当たったときの快感を得られてしまうんです。 > うーん、わからない > ガチャソシャゲにも手を出したが無課金を貫いてきた身としては(;´Д`) 無課金でもガチャぐらい回すだろ(;´Д`)その結果で気持ちが動いたことはないのかね 参考:2020/05/26(火)14時23分32秒