> 売上高2倍・利益6倍の超ヒット任天堂あつ森「非常識すぎる」設計(3ページ目) | 日経クロステック(xTECH) > https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00620/082000031/?P=3 > あつ森には「初めてゲームに触れるユーザー」を明確に意識した設計が隠されているのです。 > 具体的にはこのゲーム、2つの操作を同時に要求しないように作ってあります。 > 例えば「走りながら道具を使用する」といった操作を決してプレーヤーに要求しません。 > うーん、そこだけが要因と決めつけるのは あつ森がスーパーマリオの国内販売数を超えたという話を聞いたけと 世界累計販売数だとまだ1千万本くらいマリオが上だった ていうか一番売れたソフトはマリオじゃなかった 参考:2020/08/25(火)13時02分24秒