>  2020/11/26 (木) 19:52:46        [misao]
> > 大戦中の潜水艦を題材にするとしたら
> > 基本的に通商船を闇討ちする仕事なので敵艦が出てきたら逃げの一手にはなるな
> > それ10分程度のゲームにするとしたら 照準器(潜望鏡ではない)に通商船が映ってて
> > 艦長の合図で発射してすぐ潜行して時間が来たら命中か不発か音で判るだけ
> > ってそれ何が面白いねんって気がする
> 最初の段階で「眼下の敵」がすべてを描き切った感があるよね
> その後の映画もゲームも結局はそれのコピーはオマージュになってしまってる(;´Д`)

もうあるのかも知れないけど
潜水艦の特色ってごく一部の人が特定の条件の時以外全く外が見えないってことなんだよな
それをゲームにすればいい
あらゆる情報が計器からしか判断できない
艦長 機関室 操舵手 航海担当のマルチプレイだ
戦闘班は滅多に出番がないから誰かが兼任でいい
醍醐味は敵船団まで上手くたどり着いて襲撃に持ち込めるかどうかという点だ

参考:2020/11/26(木)19時47分08秒