> > KOF作ってる人たちは元スト4作ってたスタッフとかだよ(;´Д`) > 14よりはコマ割り増えてるように感じる > GUILTY GEAR -STRIVE-が相変わらずコマ落としリミテッドアニメ風でなあ > あれが分かりやすいとは思えないんだが あれも大半は工数の問題じゃないかなあ(;´Д`) どのキーフレームも絵として決まるように動きを丁寧に作ってるから 大雑把に言えばキーフレームを倍に増やそうと思ったら技モーションを作るための労力が倍に増える 参考:2021/03/25(木)14時39分43秒