> ぼくはマイコンの分野だけはかなり早熟で小学生時代からZ80ニーモニックでコードを書いてたけど > 一番の悩み事はゲームもどきを作る時は無駄なループ実行でウエイトをかけないと実行が早すぎてモノにならないことでした > あれからはや30年がたちますが基本的に遅くて悩んだことはないです(;´Д`) ファミコンのスーパーマリオみたいにVSYNC割り込みごとに処理して終わったら次のVSYNC待ちみたいにすればいいのに 参考:2017/05/09(火)01時41分34秒