> > ぼくはマイコンの分野だけはかなり早熟で小学生時代からZ80ニーモニックでコードを書いてたけど > > 一番の悩み事はゲームもどきを作る時は無駄なループ実行でウエイトをかけないと実行が早すぎてモノにならないことでした > > あれからはや30年がたちますが基本的に遅くて悩んだことはないです(;´Д`) > ファミコンのスーパーマリオみたいにVSYNC割り込みごとに処理して終わったら次のVSYNC待ちみたいにすればいいのに 子供の頃に愛してたボードは割り込みをフックできるシステムじゃなかったんだも~ん(;´Д`) 参考:2017/05/09(火)01時42分34秒