> > Windowsで擬似的にフレーム数固定のゲームを作る場合はマルチメディアタイマー起こしてそのタイミングでウインドウ書き換えとかやらざるを得なかった(;´Д`) > SetTimer()APIのいい加減さには呆れ返って何度PCを窓から投げ捨てたことか(;´Д`) DirectXでマトモにVSYNC扱えるようになるまではリアルタイムなゲームはあきらめなきゃいけなかった(;´Д`) 参考:2017/05/09(火)01時52分23秒