> 2021/04/14 (水) 23:11:49 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 三国志とかカセット開けるとバックアップRAMと電池のほかに追加のワークRAMも載ってるからクソ高いんだよな(;´Д`)
> > ファミコン内蔵のたった2KBのRAMじゃできることも限られるし仕方ない
> ――コーエーのゲームというと、あの大きなカートリッジが印象的です。
> 陽一氏:
> シミュレーションゲームの容量は、コンピューター側の武将のデータやアルゴリズムが大部分を占めていて、
> これがファミコンのメモリサイズではオーバーしてしまったんです。そこで任天堂さんと一緒に、
> メモリを切り替えて使う「バンク切り替え」という手法を共同開発して、通常の2倍の大きさのカセットを
> 特注で作っていただきました。あれはもう何度も失敗しながら、苦労に苦労を重ねて作ったものなんですよ。
> 恵子氏:
> しかも、あの規格外の大きさのカセットは店頭で目立ってしまって、手に取る人も多かったんですね。
> すると他のメーカーも、その必要もないのに「あの大きな箱を使わせてくれ」と言ってきたそうです。
> 私たちにとってありがたかったのは、当時の山内社長が「あれはコーエーさんが必要だから作っているだけだ」と
> 他社には許可しなかったことです。本当に任天堂さんにはお世話になりました。
> マニュアルも厚くて立派なものを作ってくださいましたし、山内社長にはビジネス面でも色々と教えていただきました。
いいね!(;´Д`)
参考:2021/04/14(水)23時10分14秒