> > 色相(ビット深度)をサイン合成関数で近似する > > 123 > > 456 > > 789 > > 3x3のサイズの画像があったときに142357869という順番でビット深度並べて > > Y軸をビット深度 X軸を画素の並びとした関数にする(;´Д`)らしい > > sin合成関数はあらゆる波形を合成できるとかででも真面目に誤差なく > > 合成関数つくるとデータが大きくなるから近似化する でその時非可逆劣化がおきる > わかりやすいな ためになる > 俺はbmpの事ぐらいしか説明できないな > そういやpngってbmpより縮むけど微妙にあれもよくわかってないや俺 pngはパレットデータ持ってるんじゃなかったっけ(;´Д`)256色のパレットだか 参考:2017/05/16(火)16時22分45秒