> > セイバーとハンターでゲームかわっちゃったのがなぁ(;´Д`)そして家庭用でまぜこぜになって > どっちも2とか出して迷走してたな(;´Д`) ラウンドとってもリセット無しでゲーム続行とかインパクトダメージシステムでダメージ回復とかシステムが複雑なのに インパクトダーメジを回復させにくくさせるダウン追い打ちがキャラによって性能差がありすぎてバランス調整が破綻してたからな(;´Д`) こかしやすくて追い打ち入れやすいキャラが強くて逆にそれができないキャラが弱いってのが調整できなかった 参考:2021/11/06(土)23時31分00秒