> > 弾幕アルゴリズム作るのがプログラミングの延長みたいなものだから?(;´Д`) > そういや弾幕を記述する言語とかも作ってたな(;´Д`)ゲーム好きとプログラマの相性のちょうどいい感じの場所がシューティングなのかしら STGは弾幕そのものが見栄えを生むけど ジャンプアクションゲームだと見栄えは絵に依存する所が大きいから素材つくるだけでも大変だね プレイヤーキャラの挙動がSTGほど単純じゃないから難度調整も難しいし 参考:2021/11/24(水)21時31分55秒