> 『FORSPOKEN』開発インタビュー! “ルミナスエンジン”で目指す次世代オープンワールドとは!? - 電撃オンライン > https://dengekionline.com/articles/110014/ > 『FFXV』もオープンワールドでしたが、大変だったのがデザイナーがひとつひとつ手作業で、 > フィールドに木を植えたり草を生やしたりという配置作業を行ったことでした。 > その作業を今回はAIを使い、自動生成して作れるようにしようと作業を進めたんです。 > 木を植えて草を生やすのがそんなに大変なのかなあ(;´Д`) 100x100配置しただけでも一万本だからな(;´Д`) 森林みたいなのを手作業で作るとなるとそれだけで物凄い労力が要る 参考:2021/12/14(火)11時40分52秒