> > その辺今思い出して話の前提を振らないのが悪かったなと(;´Д`) > > 当時のメストも8:2は余程の事で > > 9:1はどんなに努力しても絶対に勝てない場合のみ 位の基準だったんだよ > > でも弱い側使ってる人は > > いやそこまで弱くないからって反論しちゃうんだよね(;´Д`) > > 結果的に6:4とかが並ぶんだけど実際問題それでもきつかったなあと > 一番盛んだった頃より今の方が研究進んでそのあたりだいぶ認識は変わってきてるね > まぁきついのは変わらないが(;´Д`) それよ(;´Д`)稼働中はともかくプレイスタイルが煮詰まった後の数字は0.5刻みの表現してもあんまし意味がない 気がする 延々勝敗カウントしてキルレシオで語るFPSのがわかりやすい 参考:2022/03/09(水)10時33分18秒