> > 「勇者が魔王に触れるには呪いを解呪しないといけない。勇者が何十年も研究したら呪いが解けました」 > > って物凄く平坦な話じゃない?(;´Д`)これは絵の力があるから読めるけど > > 原作を作った大賞とするのは難しくない? > 新規性や意外性は評価指標の一つだけどそれがないから駄目というほど致命的な価値はないと思うよ(;´Д`) > なんでもかんでも新しいとか突拍子もない話を求めてたら荒唐無稽な話しか生まれなくなるし 読み捨てる漫画ならこれで充分ってのはあるけど 設定があんまり活かされてないので どういう呪いなのかっていうところをもっと掘り下げて そこを内気な勇者ならではの独自の解決法でどうにかする みたいな工夫があった方が王道の漫画としても良かったのではないか という感覚はあるようなないようなどうでもいいような 参考:2022/06/05(日)02時24分05秒