> > 攻撃の当たりやすさみたいな事だったような(;´Д`)低いほうが当たりにくい > サイコロの出目で判定する数式の都合だと思う(;´Д`) そうそう(;´Д`) Wizの元ネタの初期D&Dの判定方法が 基本的に「サイコロを振って目標値より下の値を出す」っていう仕組みだから 防御や回避の性能が高い=目標値が低いということになってた感じ 参考:2022/06/27(月)14時41分28秒