>  2022/06/27 (月) 14:44:19        [misao]
> > 攻撃の当たりやすさみたいな事だったような(;´Д`)低いほうが当たりにくい
> サイコロの出目で判定する数式の都合だと思う(;´Д`)

そうそう(;´Д`)
Wizの元ネタの初期D&Dの判定方法が
基本的に「サイコロを振って目標値より下の値を出す」っていう仕組みだから
防御や回避の性能が高い=目標値が低いということになってた感じ

参考:2022/06/27(月)14時41分28秒