> > サイコロの出目で判定する数式の都合だと思う(;´Д`) > そうそう(;´Д`) > Wizの元ネタの初期D&Dの判定方法が > 基本的に「サイコロを振って目標値より下の値を出す」っていう仕組みだから > 防御や回避の性能が高い=目標値が低いということになってた感じ ガッテン(;´Д`)ガッテン 参考:2022/06/27(月)14時44分19秒