『ワイルドハーツ』EA×コーエーテクモの新作和風ハンティングアクションインタビュー。 プレイヤーのひらめきによるクラフト要素がカギとなる本作の内容を深堀り | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://www.famitsu.com/news/202209/28277276.html 討鬼伝をモンハンワールドクラス作るには開発費が掛かり過ぎるのでEAをパートナーにて感じか どぎつい色彩設計とHDRマシマシって感じのコントラストがEAのグラフィッカーが入ってるのかな