2022/09/30 (金) 00:02:00        [misao]
『ワイルドハーツ』EA×コーエーテクモの新作和風ハンティングアクションインタビュー。
プレイヤーのひらめきによるクラフト要素がカギとなる本作の内容を深堀り | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202209/28277276.html

討鬼伝をモンハンワールドクラス作るには開発費が掛かり過ぎるのでEAをパートナーにて感じか
どぎつい色彩設計とHDRマシマシって感じのコントラストがEAのグラフィッカーが入ってるのかな