> > メインスタッフが語る『ぼっち・ざ・ろっく!』のライブシーン制作舞台裏(前編) | Febri > > https://febri.jp/topics/btl_live_1/ > > モーションキャプチャ→CG→それを参考にして作画 > > 手間はかかっているようでいて大したコスト増ではないんだろうな > ロトスコでいいんじゃねって思ったけどモーションキャプチャーから3Dに起こせばカメラアングルとか自在にできるから(;´Д`) > ゲームだとパフォーマンスキャプチャーって言う手法があるね ぼっちはそこそこ強いディフォルメの絵なのでロトスコープ的な事をやろうとしても そのままだとそこだけ違うバランスの絵になってしまうから CG挟んだほうが格段に効率が良くなるな(;´Д`) 参考:2023/02/27(月)20時26分36秒