2023/03/17 (金) 15:04:43 ◆ ▼ ◇ [misao]チャットジーピーティーで書いてもらったんだけど、これ本当に起動する?
import pygame
import random
# 初期化
pygame.init()
# 色の定義
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
# 画面のサイズ
size = (600, 600)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("PacMan")
# パックマンの初期位置
pacman_x = 300
pacman_y = 300
# パックマンの大きさ
pacman_size = 25
# パックマンの速度
pacman_speed = 5
# 敵の初期位置
enemy_x = random.randint(0, 600)
enemy_y = random.randint(0, 600)
# 敵の大きさ
enemy_size = 25
# 敵の速度
enemy_speed = 5
# スコアの初期値
score = 0
# フォントの設定
font = pygame.font.Font(None, 36)
# ゲームループ
done = False
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# パックマンの移動
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
pacman_x -= pacman_speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
pacman_x += pacman_speed
if keys[pygame.K_UP]:
pacman_y -= pacman_speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
pacman_y += pacman_speed
# 敵の移動
if enemy_x < pacman_x:
enemy_x += enemy_speed
if enemy_x > pacman_x:
enemy_x -= enemy_speed
if enemy_y < pacman_y:
enemy_y += enemy_speed
if enemy_y > pacman_y:
enemy_y -= enemy_speed
# 当たり判定
distance = ((pacman_x - enemy_x)**2 + (pacman_y - enemy_y)**2)**0.5
if distance < pacman_size + enemy_size:
score -= 1
# スコアの更新
score += 1
# 画面の描画
screen.fill(BLACK)
pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (pacman_x, pacman_y), pacman_size)
pygame.draw.circle(screen, BLUE, (enemy_x, enemy_y), enemy_size)
text = font.render("Score: " + str(score), True, WHITE)
screen.blit(text, [10, 10])
pygame.display.flip()
# フレームレートの制御
clock.tick(60)
# 終了処理
pygame.quit()