> 2023/03/17 (金) 15:06:35 ◆ ▼ ◇ [misao]> チャットジーピーティーで書いてもらったんだけど、これ本当に起動する?
>
> import pygame
> import random
> # 初期化
> pygame.init()
> # 色の定義
> BLACK = (0, 0, 0)
> WHITE = (255, 255, 255)
> RED = (255, 0, 0)
> BLUE = (0, 0, 255)
> YELLOW = (255, 255, 0)
> # 画面のサイズ
> size = (600, 600)
> screen = pygame.display.set_mode(size)
> pygame.display.set_caption("PacMan")
> # パックマンの初期位置
> pacman_x = 300
> pacman_y = 300
> # パックマンの大きさ
> pacman_size = 25
> # パックマンの速度
> pacman_speed = 5
> # 敵の初期位置
> enemy_x = random.randint(0, 600)
> enemy_y = random.randint(0, 600)
> # 敵の大きさ
> enemy_size = 25
> # 敵の速度
> enemy_speed = 5
> # スコアの初期値
> score = 0
> # フォントの設定
> font = pygame.font.Font(None, 36)
> # ゲームループ
> done = False
> clock = pygame.time.Clock()
> while not done:
> for event in pygame.event.get():
> if event.type == pygame.QUIT:
> done = True
> # パックマンの移動
> keys = pygame.key.get_pressed()
> if keys[pygame.K_LEFT]:
> pacman_x -= pacman_speed
> if keys[pygame.K_RIGHT]:
> pacman_x += pacman_speed
> if keys[pygame.K_UP]:
> pacman_y -= pacman_speed
> if keys[pygame.K_DOWN]:
> pacman_y += pacman_speed
> # 敵の移動
> if enemy_x < pacman_x:
> enemy_x += enemy_speed
> if enemy_x > pacman_x:
> enemy_x -= enemy_speed
> if enemy_y < pacman_y:
> enemy_y += enemy_speed
> if enemy_y > pacman_y:
> enemy_y -= enemy_speed
> # 当たり判定
> distance = ((pacman_x - enemy_x)**2 + (pacman_y - enemy_y)**2)**0.5
> if distance < pacman_size + enemy_size:
> score -= 1
> # スコアの更新
> score += 1
> # 画面の描画
> screen.fill(BLACK)
> pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (pacman_x, pacman_y), pacman_size)
> pygame.draw.circle(screen, BLUE, (enemy_x, enemy_y), enemy_size)
> text = font.render("Score: " + str(score), True, WHITE)
> screen.blit(text, [10, 10])
> pygame.display.flip()
> # フレームレートの制御
> clock.tick(60)
> # 終了処理
> pygame.quit()
パワーエサが無い(;´Д`)死んじゃう
参考:2023/03/17(金)15時04分43秒