> 2023/03/17 (金) 15:16:04 ◆ ▼ ◇ [misao]> > チャットジーピーティーで書いてもらったんだけど、これ本当に起動する?
> >
> > import pygame
> > import random
> > # 初期化
> > pygame.init()
> > # 色の定義
> > BLACK = (0, 0, 0)
> > WHITE = (255, 255, 255)
> > RED = (255, 0, 0)
> > BLUE = (0, 0, 255)
> > YELLOW = (255, 255, 0)
> > # 画面のサイズ
> > size = (600, 600)
> > screen = pygame.display.set_mode(size)
> > pygame.display.set_caption("PacMan")
> > # パックマンの初期位置
> > pacman_x = 300
> > pacman_y = 300
> > # パックマンの大きさ
> > pacman_size = 25
> > # パックマンの速度
> > pacman_speed = 5
> > # 敵の初期位置
> > enemy_x = random.randint(0, 600)
> > enemy_y = random.randint(0, 600)
> > # 敵の大きさ
> > enemy_size = 25
> > # 敵の速度
> > enemy_speed = 5
> > # スコアの初期値
> > score = 0
> > # フォントの設定
> > font = pygame.font.Font(None, 36)
> > # ゲームループ
> > done = False
> > clock = pygame.time.Clock()
> > while not done:
> > for event in pygame.event.get():
> > if event.type == pygame.QUIT:
> > done = True
> > # パックマンの移動
> > keys = pygame.key.get_pressed()
> > if keys[pygame.K_LEFT]:
> > pacman_x -= pacman_speed
> > if keys[pygame.K_RIGHT]:
> > pacman_x += pacman_speed
> > if keys[pygame.K_UP]:
> > pacman_y -= pacman_speed
> > if keys[pygame.K_DOWN]:
> > pacman_y += pacman_speed
> > # 敵の移動
> > if enemy_x < pacman_x:
> > enemy_x += enemy_speed
> > if enemy_x > pacman_x:
> > enemy_x -= enemy_speed
> > if enemy_y < pacman_y:
> > enemy_y += enemy_speed
> > if enemy_y > pacman_y:
> > enemy_y -= enemy_speed
> > # 当たり判定
> > distance = ((pacman_x - enemy_x)**2 + (pacman_y - enemy_y)**2)**0.5
> > if distance < pacman_size + enemy_size:
> > score -= 1
> > # スコアの更新
> > score += 1
> > # 画面の描画
> > screen.fill(BLACK)
> > pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (pacman_x, pacman_y), pacman_size)
> > pygame.draw.circle(screen, BLUE, (enemy_x, enemy_y), enemy_size)
> > text = font.render("Score: " + str(score), True, WHITE)
> > screen.blit(text, [10, 10])
> > pygame.display.flip()
> > # フレームレートの制御
> > clock.tick(60)
> > # 終了処理
> > pygame.quit()
> パワーエサが無い(;´Д`)死んじゃう
動かなかった騙された
参考:2023/03/17(金)15時06分35秒