>  2023/03/25 (土) 15:48:26        [misao]
> 萩原一至氏はハクスラRPG「QUESTER」にどう向き合ったのか。そのゲーム遍歴と作り込みに,クリエイターの魂を見た
> https://www.4gamer.net/games/657/G065774/20230317124/
> これが今の僕にとっての一番の難物なんですよね。もう,どうしたもんかな
> と。ずっと地獄編の続きのネームに取り組んではいるんですが,それでも進
> まないのは自分自身が何か違うと思っているからなんじゃないかと。むしろ
> 100年前とか,もっと昔の話は思いつくので,そういうものを忘れずノート
> に書き留めるようにはしているんですけど……それらもおいおい形にしてい
> かなきゃとは思っています。
>  先にも言ったように,作家としてのエネルギーの蓄えはむしろ増えている
>  状況なので,いつの日か皆さんにお届けしたい気持ちに嘘はありません。
>  そのときには,「これが『BASTARD!!』なの?」と驚かれるような,斬新
>  なものにしたいですね。
> 要するにプロットも出来上がってないしさらにどう畳むかも考えてないってことでしょ(;´Д`)

せめて画力を維持するための練習はしてほしい(;´Д`)

参考:2023/03/25(土)15時46分31秒