> > じゃあ「飛車」って呼ぼうぜ > > 伝統のボードゲームの攻めの要になるユニットの強さ、機動力うんぬん > SPIのセントラルフロントシリーズの行動ポイントシステムは斬新だった > 地形の制限と敵のZOCに捕まらない限り > 突出しようと思えばいくらでもできるが要するにヘナヘナになる > 進撃速度とユニットの健全さが常にトレードオフを強いられる http://misao.mixh.jp/c/up/misao154312.jpg これだっけ? 参考:2023/04/12(水)23時26分18秒