『崩壊:スターレイル』が、ターン制コマンドバトルでなければならなかった理由。『原神』とはそっくりでも、与えられた使命は大きく違う - AUTOMATON https://automaton-media.com/articles/columnjp/20230508-246509/ ターン制のコマンドバトルって人々に愛されるってほとじゃないよね(;´Д`) スマフォやブラウザゲーを除いたらメガテンファミリー、ドラクエ、カリギュラとかのフリューのヤツ、 洋ゲーだとDivinity: Original Sin 2くらいしか浮かばない