>  2023/05/08 (月) 13:00:15        [misao]
> 『崩壊:スターレイル』が、ターン制コマンドバトルでなければならなかった理由。『原神』とはそっくりでも、与えられた使命は大きく違う - AUTOMATON
> https://automaton-media.com/articles/columnjp/20230508-246509/
> ターン制のコマンドバトルって人々に愛されるってほとじゃないよね(;´Д`)
> スマフォやブラウザゲーを除いたらメガテンファミリー、ドラクエ、カリギュラとかのフリューのヤツ、
> 洋ゲーだとDivinity: Original Sin 2くらいしか浮かばない

敵の行動を予測してコマンド入力したり、アイテム使用の検討をゆっくりできるのはでかい(;´Д`)
FF7RみたいなATBは結局ガチャプレイになる

参考:2023/05/08(月)12時56分26秒