> 『崩壊:スターレイル』が、ターン制コマンドバトルでなければならなかった理由。『原神』とはそっくりでも、与えられた使命は大きく違う - AUTOMATON > https://automaton-media.com/articles/columnjp/20230508-246509/ > ターン制のコマンドバトルって人々に愛されるってほとじゃないよね(;´Д`) > スマフォやブラウザゲーを除いたらメガテンファミリー、ドラクエ、カリギュラとかのフリューのヤツ、 > 洋ゲーだとDivinity: Original Sin 2くらいしか浮かばない 敵の行動を予測してコマンド入力したり、アイテム使用の検討をゆっくりできるのはでかい(;´Д`) FF7RみたいなATBは結局ガチャプレイになる 参考:2023/05/08(月)12時56分26秒