> ブルプロの開発スタッフが俺達の言うテストは負荷テストであってゲームの仕様とかのテストじゃない > だからCBTとかでゲーム内容に文句言われても困るみたいなこと言ってたのに負荷で落ちた(;´Д`)なんなのか 何も考えずに作ってた連中だからどうにもならんのだと思う(;´Д`) https://www.famitsu.com/news/202306/10305367.html 福崎「サーバー費や現実的な側面も考慮するとこうなるよね」が、 CBTなんですよ。そこがダメだった。 一同 笑 ――つられて笑ってしまいましたが、笑えないことなのでは? 鈴木CBTはあまりいい評価を得られなかった、というのが正直なところです。 ざっくり説明すると、αテストの段階では採算度外視で作った部分があって、 そのままだと通信の負荷などが大きくなる。CBTでこの辺りに対応できる仕様に変更したら、 ユーザーの皆さんのストレスが高い仕様になってしまった、みたいな感じです。 参考:2023/06/14(水)21時15分31秒