> > アーマードコアやってて日本とアメリカのSFの描写の違いって日本で宇宙船の階段とか整備スペースを描写すると手すりがあるんだよね(;´Д`) > > アメリカのFPSとかゲームやってると人間がそこで働くことを想定してないような内装デザインなことが多い > DOOMのマップデータが高低差あるだけの疑似2Dからスタートしたとか > Quake世代のマップデータもBSPツリー構造で空間をくりぬいて作る系だったからそういう余計なものは置かない合理主義に(;´Д`) トイレも寝る場所もないんだよね(;´Д`) 参考:2023/10/02(月)22時32分07秒