> サターンが超2Dマシン、PSが超3Dマシンにステータス全振りした感じの設計で > FF7で一気に3Dに流れたのが痛かった気がする(;´Д`)つか当時アーケードで3Dを全力推ししてたのもセガだったけど セガがバーチャを出したせいでソフトハウスが3Dに目覚めたからな それまで3D重視のPSの設計思想はクソとか言っていたのに(;´Д`) 参考:2017/07/30(日)00時08分33秒