> 2008/07/18 (金) 09:47:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > すくなくともプレステで初めてだすドラクエで
> > あれをやるべきではなかったとは思うけどね(;´Д`)
> > 漠然としたストーリーの集積っていう意味では
> > ひとつひとつとってみると確かに面白いシナリオっていうのは
> > 本当にあったんだけどね
> > 単純に犬が毒のえさを食べさせられる話とかでも
> > 興味が引かれる話だなぁとおもった記憶はあるけど
> > それが大きな物語としてまとまったものを作り出せていたか
> > どうか考えるとやっぱりそれはできていなかったんじゃないかなと(;´Д`)
> > 小さいシナリオいっこいっこでもある程度の話の方向性みたいなものを
> > 徐々につくっていって話を盛り上げていって
> > 壮大なストーリーにつながっていく
> > っていう感覚は少なくとも最後クリアしたときには
> > 覚えられなかったよ(;´Д`)キーファの手紙もどうかと思ったし
> その「大きな物語」なき後の物語なんだよ(;´Д`)恐らく狙いとしては
> そういうのが十分に説得力を持って語られていて歴史の終わりが叫ばれていた時代だし
> もちろんPS一作目でCD-ROMであんなことをされたらたまらないってのは当然の評価だよね
> 覚えられないってより覚えさせないように作ってあるようにしか漏れは思えないよ
> 細分化された物語は石版システムによってもっと全体像が把握できなくなっている
> 物語は漠然と現れてゆき記憶にも漠然とした印象しか残らず
> その漠然とした印象だけを狙ったかのようだ
> 時折キーファの手紙とか多少印象的なエピソードを思い出す
> そういうものなんだと思う(;´Д`)
> でもそんなのを万人向けのやらせるのはどうかというのは全く正しい
> 結果として8は1と同様の極めてシンプルな構成になっていた
> 逆に8の構成は7の狙いを裏返しに示しているとも思うけどね
まあ7に関しても前作の反省が反映されてるからな(;´Д`)
ワールドマップ全部をパズルに見立てたら迷って話を忘れる人が多くいたんで
7は数時間単位のオムニバスにしたって言ってた
だけど石版の仕様が足引っ張ってるんで
ゲームデザインの失敗って言っちゃって良いと思う(;´Д`)
参考:2008/07/18(金)09時40分17秒