>  2008/07/18 (金) 09:52:36        [qwerty]
> > その「大きな物語」なき後の物語なんだよ(;´Д`)恐らく狙いとしては
> > そういうのが十分に説得力を持って語られていて歴史の終わりが叫ばれていた時代だし
> > もちろんPS一作目でCD-ROMであんなことをされたらたまらないってのは当然の評価だよね
> > 覚えられないってより覚えさせないように作ってあるようにしか漏れは思えないよ
> > 細分化された物語は石版システムによってもっと全体像が把握できなくなっている
> > 物語は漠然と現れてゆき記憶にも漠然とした印象しか残らず
> > その漠然とした印象だけを狙ったかのようだ
> > 時折キーファの手紙とか多少印象的なエピソードを思い出す
> > そういうものなんだと思う(;´Д`)
> > でもそんなのを万人向けのやらせるのはどうかというのは全く正しい
> > 結果として8は1と同様の極めてシンプルな構成になっていた
> > 逆に8の構成は7の狙いを裏返しに示しているとも思うけどね
> まあ7に関しても前作の反省が反映されてるからな(;´Д`)
> ワールドマップ全部をパズルに見立てたら迷って話を忘れる人が多くいたんで
> 7は数時間単位のオムニバスにしたって言ってた
> だけど石版の仕様が足引っ張ってるんで
> ゲームデザインの失敗って言っちゃって良いと思う(;´Д`)

ワールドマップ全体をパズルに見立てたら駄目だった人が多かったからって
石版システムにしたのはもっと失敗だよね(;´Д`)
狙ってやるなら別に他人の作品なんだからかまいはしないけど
また一頃流行ったマルチシナリオ的な作品へのアンチテーゼめいた側面もあると思うんだよね
所詮それはエロゲで女性を全員攻略するようなことになってしまうじゃないという
だから飽くまでも一本道で全体は変わらずそれでいてあんな印象を与えるべくどうしたらいいのか
それを考えてあのような構成にしたんだろうかなあとは思うんだ
まあユーザからしたらあんなUIは糞だといくら言ってもいいよね(;´Д`)
漏れだって石版とかどうなってたか覚えられなくてメモしてたし
同様の効果をもたらすもっとやりやすい方法を考案する必要はあったと思う

参考:2008/07/18(金)09時47分35秒