> ハード屋とソフト屋の不具合の押し付け合いって大抵どっちが被るの?(;´Д`) 一般的に先に作られるのはハードなんですよね つまりハードの瑕疵をソフトでカバーするというのは成り立つ 逆は開発の順序からはほとんどないですね ゆえにソフト屋が何とかしなきゃならない場合が大半です で、そういう争いを回避する方法は? うちではソフト担当者もハード開発に関与する方式です 参考:2008/08/04(月)00時30分46秒