> > ハード屋とソフト屋の不具合の押し付け合いって大抵どっちが被るの?(;´Д`) > 一般的に先に作られるのはハードなんですよね > つまりハードの瑕疵をソフトでカバーするというのは成り立つ > 逆は開発の順序からはほとんどないですね > ゆえにソフト屋が何とかしなきゃならない場合が大半です > で、そういう争いを回避する方法は? > うちではソフト担当者もハード開発に関与する方式です ソフトできる人はハードも結構できちゃうんだよね(;´Д`) 参考:2008/08/04(月)00時35分37秒