> > シルエットだけ忠実にってのはできるんだけどな(;´Д`)斜めから見ると酷いことに > この図は参考に描いたものだけど実際にこれと似たようなキャラデザインを立体化したことがある(;´Д`) > 目の処理をまともにやろうとすると鼻との落差が大きくて異様な形状になるので > 顔自体は滑らかな形状で作って > 目を顔面の内部に埋め込んで透過させて処理した > 前髪から眉が透ける処理と同じやり方(;´Д`) それが正しい解釈なのかもしれんよ(;´Д`) 参考:2008/08/07(木)20時23分41秒