> 2008/09/07 (日) 00:01:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 「ダウンロード販売に関しては,Xboxがゲーム業界で一歩リードしている状
> > 態だと思う」としながら,Xbox LIVE マーケットプレースの近況を報告。曰
> > く,
> > ・累計5億件のコンテンツがダウンロードされた
> > ・数百億マイクロソフトポイントが利用されている
> > (1000マイクロソフトポイント=1480円)
> > ・現在,月間で350万曲が販売されている
> > ・LIVEメンバーの70%以上がなんらかのコンテンツを
> > ダウンロードしている
> > ・LIVEメンバーの40%がPDLCの購入経験がある
> > http://www.4gamer.net/games/052/G005257/20080904039/
> 全部アイマスか(;´Д`)
アイマスの追加コンテンツに関しては,だいたい2~3人のデザイナーが常
駐して日々制作を行っているという話。田村氏が語るには,「アクセサリ
は,実作業で2~3日。企画期間を含めると1週間かそれ以上」「衣装は,
モデリングデータの作成が1週間,ただそれをゲーム中に実装するにあた
っての調整作業などが結構大変で,全体の工程としては1ヶ月くらい」
3名が1ヶ月ってとこだと人件費100万はかかってるね(;´Д`)1コンテンツ回収するのは300万くらい売り上げないと厳しいのかな
参考:2008/09/06(土)23時56分50秒